♣︎ ♠︎
Kartenspiel · Vier Spieler · 40 Karten

Doppelkopf

♠︎ ♥︎ ♦︎ ♣︎
I. Trumpf – Reihenfolge
I. Dulle
♥︎ 10
II. Damen
♣︎ Dame › ♠︎ Dame › ♥︎ Dame › ♦︎ Dame
III. Buben
♣︎ Bube › ♠︎ Bube › ♥︎ Bube › ♦︎ Bube
IV. Karo
♦︎ Ass › ♦︎ 10 › ♦︎ König
II. Fehl – Reihenfolge
♠︎ Pik
Ass› 10› König
♣︎ Kreuz
Ass› 10› König
♥︎ Herz
Ass› König
Wenn Fehl angespielt wird, gilt das erste Fehl sticht – nur noch Fehl mit derselben Farbe kann stechen. Trumpf sticht aber weiterhin.
III. Kartenwerte
Karte Punkte
Ass 11
10 10
König 4
Dame 3
Bube 2
Gesamt im Spiel 240
IV. Geldbeträge
Ereignis Punkte
Gewinn (Re ab 121, Kontra ab 120) + 1
Gegen Re (Kontra gewinnt) + 1
Gegner keine < 120 (90, 60, 30) + 1
Gegner = 0 (Schwarz) + 1
Doppelkopf (Stich ≥ 40) + 1
Fuchs gefangen + 1
Charlie gefangen (im letzten Stich) + 1

Solo: Solist zahlt dreifach

Verspielt: Verursacher zahlt alles; Partner zahlt nichts

V. Besondere Runden
  1. Hochzeit Beide Kreuz-Damen: vor Spielbeginn anmelden. Der erste andere Gewinner der ersten drei Fehl-Stiche wird Re-Partner. Gewinnt der Hochzeiter alle drei, spielt er allein.
  2. Stille Hochzeit Beide Kreuz-Damen ohne Anmeldung: allein als Re gegen drei Kontra-Spieler. Abrechnung läuft wie beim Solo.
  3. Armut Bei höchstens drei Trümpfen genau drei Karten verdeckt anbieten, darunter alle Trümpfe. Der Annehmer gibt drei Karten zurück und wird Re-Partner. Lehnt jeder ab, wird neu gegeben.